Finalisti

I diciannove finalisti (sintesi dell’idea imprenditoriale)

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  1. 4Rxs. Recupero capillare del sughero (tappi e altri prodotti derivati presenti sul mercato) mediante collaborazione a rete di enti pubblici e privati, allo scopo di riciclare e diffondere la cultura sul legno e suoi derivati, impiegare tecniche costruttive nuove o tradizionali con materiali sostenibili.
  2. Archicart. Progettazione, realizzazione e posa in opera di elementi di fabbrica integrati in cartone ondulato, utilizzabili per formare edifici completi, attraverso un sistema innovativo ed un materiale base economico, facilmente reperibile, incredibilmente resistente e totalmente riciclabile.
  3. Domotic4All. Sviluppo di una piattaforma domotica comunicante via powerline e programmabile via app, facile da integrare in impianti elettrici tradizionali, focalizzata su un’utenza che al momento è tagliata fuori per via degli alti costi delle soluzioni domotiche attuali
  4. Enjoy the Sharing. Impresa di mediazione assistita e coordinamento fra produzione e vendita per piccole e medie imprese dei settori agricolo, alimentare e della ristorazione che agisce mediante una piattaforma digitale i cui utenti registrati sono sottoposti a procedure di validazione e verifica e godono di copertura assicurativa
  5. Fico d’india ecosostenibile. Sfruttare una delle piante più diffuse in Sicilia nella zona del Sud Simeto, estraendo dallo scarto (solitamente costo per l’imprenditore agricolo), materiale per impianti di produzione di biomassa e fibre legnose utilizzabili come materiale d’arredo e materiale isolante termico e acustico
  6. Gifted. Servizio di consulenza all’acquisto personalizzato basato sulle preferenze dell’acquirente e del destinatario, con possibilità di fruizione del servizio di acquisto e consegna del regalo, gestibile tramite web, social network e servizio telefonico.
  7. Giustoungiro. Social App che rende facile e divertente partecipare a “giri”, ovvero uscite serali o diurne, condivisi dalla Community, o organizzarne di propri. Dopo alcuni “giri” è l’App stessa a riconoscere i gusti dell’utente e a proporre eventi autonomamente, il tutto coadiuvato da un sistema di loyalty points (“girocoin”) offerti dai partner commerciali.
  8. Help to Help (HTH). App/portale web dedicato alla solidarietà dove le Associazioni (ONP, ecc…) e le persone comuni possono aiutarsi tra di loro, facendo gruppo in determinate iniziative e raccogliere fondi da devolvere nei progetti, sfruttando il metodo del crowdfunding
  9. KanaPaper. Ottimizzazione di processi industriali riguardanti la produzione di carta impiegando sorgenti alternative quali la fibra di canapa. Il team perseguirà l’obiettivo avvalendosi di strutture specializzate preesistenti, proponendo loro nuovi processi produttivi fondati su preventivi accordi in merito alla fornitura della fibra.
  10. LiveUniversity.Offerta di informazione mirata, completa e geolocalizzata, il cui mercato di riferimento sarà costituito soprattutto da universitari. Tramite il modello del journalism partecipativo, il progetto si propone di abbattere gli ostacoli presenti tra i lettori e i mass media e di garantire un’informazione di qualità, da studenti per studenti.
  11. Motorsquare. Creazione di uno spazio web in cui gli utenti, possessori e potenziali acquirenti di automobili, possano condividere le loro personali esperienze di utilizzo e di acquisto di auto attraverso la pubblicazione di recensioni, al fine di avere maggiori informazioni al momento di futuri acquisti
  12. Omnia Scuola. Creare un unico sistema digitale all-inclusive rivolto alle scuole italiane di tutti gli ordini scolastici che assolva a tutte le esigenze richieste dal Ministero della pubblica istruzione in materia di digitalizzazione e spending-review. Il sistema è di interesse alle case editrici di testi scolastici
  13. Pysche Support. Offrire servizi specializzati al fine di potenziare le capacità cognitive e adattive, con training individualizzati in rapporto alla tipologia e alla gravità della disabilità delle persone con Sindrome di Down combinati con il supporto psicologico alle famiglie attraverso l’elargizione di servizi finalizzati a ridurre lo stress e a migliorare la qualità di vita degli stessi familiari delle persone con Sindrome di Down
  14. Second Life Pharma. Riciclo e valorizzazione dei farmaci scaduti mediante recupero del principio attivo e reinserimento dello stesso nel ciclo produttivo del farmaco, come materia prima secondaria sicura, eco-sostenibile e dal costo competitivo
  15. Spesa Click. Creazione e gestione di un servizio di “spesa click” per supermercati di medie e grandi dimensioni, volto ad incentivarne e supportarne le vendite, promuovendo un modo pratico, veloce e funzionale di fare la spesa online o da catalogo cartaceo risparmiando tempo, denaro ed energie
  16. Surrounding. Surrounding è la prima piattaforma web/mobile che si adatta automaticamente alle esigenze degli utenti in base al contesto in cui si trovano, consentendo l’esposizione/fruizione di servizi attraverso un’interfaccia grafica dinamica ed una user-experience uniforme. Different Services, Same user-experience.
  17. Taketik.com. Piattaforma web di impronta esclusivamente culturale. Si occuperà di promuovere gli eventi culturali adottando un modello di business sempre più utilizzato: il couponing. Questo permetterà ai clienti di acquistare biglietti last-minute a prezzi ridotti e agli artisti di riempire le sale qualche giorno prima.
  18. Try on Line. Scatta una foto, vesti il tuo avatar, cambia il tuo outfit in pochi secondi e condividi. Try on Line è l’applicazione che ricrea il tuo guardaroba consentendoti di gestirlo e rinnovarlo, visualizzando in tempo reale le proposte dei negozi più vicini a te.
  19. UNIFLAT. Creazione di un portale web ed un’app mobile per facilitare l’incontro fra domanda e offerta di stanze in affitto ed appartamenti in condivisione grazie all’ausilio di specifici filtri di ricerca, all’introduzione dei profili degli inquilini tra le variabili di scelta e all’integrazione dei social network.
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